斯坦福 AI 学者李飞飞联合创办的 AI 社交平台 Astrocade 完成 5600 万美元 A+B 轮融资,B 轮由红杉资本领投,英伟达、谷歌 AI Futures Fund 参投。上线 8 个月月活数百万,月游玩超 1.4 亿次,创作者覆盖 80+ 国家。用户只需输入一句话,AI 便能自动生成场景、角色、玩法和基础交互,标志着 AI+游戏方向从"AI 辅助开发"转向"AI 原生平台"。
5 月 5 日,Supercell 宣布收购芬兰同城游戏开发商 Metacore 剩余股份,《Merge Mansion》(累计营收超 7 亿美元)将正式纳入游戏组合。同时 Metacore 启动重组,芬兰最多 160 个岗位面临裁撤。这是 Supercell 投资超 20 家工作室后首次大规模全资收购,标志着其在 Merge-2 赛道的战略加码。
《无尽冬日》继续稳居月度榜首,新游《掌上谈兵》4 月 20 日首日登榜即空降日畅销第 6,上线 4 天登顶日榜,空降月度畅销第二。骰子元素赛道成新热点:海彼《六六英雄》位列第 41,飞鱼科技《逆转回合》位列第 49。100 款入榜产品中 33 款上升、45 款下滑,头部固化趋势明显。
《少女前线》十周年音乐嘉年华上,散爆 CEO 羽中正式公布公司未来产品战略,首次曝光两款"二次元射击"新作(其中一款为 UE5 引擎开发的 TPS)。此次曝光力度之大、野心之强,被评价为"仍是一代敢闯的制作人"。
当地时间 5 月 6 日,微软 Xbox CEO 夏尔玛宣布 AI 助手面向游戏玩家的功能 Copilot for Gaming 停止开发。该功能 2025 年 3 月公开,提供游戏搜索、心理辅导提升玩家水平等功能。这是 AI+游戏领域少有的大厂砍项目案例,可能是使用率低或技术落地不及预期。
5 月新游市场密集上线,灵犀互娱修仙放置类新游、腾讯 Roguelike 新作、B 站三国卡牌《三国:百将牌》,以及《宗师之上》《卡厄思梦境》《镭明闪击》等多款产品同期上线。新游数量明显多于去年同期,厂商对暑期档预期乐观。
灵犀互娱代理发行的国产生存沙盒建造游戏《灵魂面甲》正式版于 4 月 10 日发售,全球销量突破百万份,流水已过亿。此前经历了较长的 EA 阶段积累玩家口碑,正式版上线后顺利冲上 Steam 热销榜,验证了公司多品类发行的能力。
上线 7 年仍稳居战术竞技品类 Top1,策划总监透露核心策略是"让所有人玩在一起":降低门槛让不同水平玩家参与、丰富社交玩法增强粘性、持续内容更新保持新鲜感。该游戏在 GDC 2026 上分享了 AI+Bot 的应用成果。
GameRes 游资网发布深度体验拆解,从精灵生态、战斗系统、社交玩法三大维度分析。该游戏在精灵捕捉养成、回合制战斗和社区互动方面做了深度设计,体现了腾讯在 IP 改编和长线运营上的方法论。
某北京厂商 2026 年一季度利润同比下滑 43.9%,两款主力 SLG 产品贡献了公司 97% 的流水,产品线极度单一。该厂商计划推出多款新游卷土重来,折射出中小 SLG 厂商普遍面临的困境——依赖少数产品、抗风险能力弱。